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VisualFreeBasic指南_创建和显示窗体
创建窗体------------在【工程】菜单中选择【新增窗口】,再选择个模板,即可按照模板一样创建出一个窗口了。显示窗体-----------代码输入:即可显示出这个窗口,其中Form1是窗口名称,根据在工程中的名称来输入。Form1.Show 显示窗口,其永远在某个窗口之前(主从关系)--------------代码输入:这样F2窗口永远在F1之前了。(F2窗口成为F1的附属窗口)Form… -
VisualFreeBasic指南_函数的参数选择
就是需要输入函数时,有可选项,自动提示选项给输入选择如图所示,打了“,”后就出个选择,这里的选择,自己写的函数可以完全自己定义。定义方法:在函数的注解里 {1.数据1说明2.数据2说明1.数据3说明3}用{}包括所有数据,用英文小数点分割,第一个是数字,表示第几个参数,英文等号,表示为返回选择,Subaabbcc(ModalAsBoolean=False)'{1.True.False}EndSub… -
VisualFreeBasic指南_DLL声明和生成
调用其它DLL先复制DLL到软件的输出文件夹静态调用:声明DLLDeclareFunction函数名Lib"dll文件"Alias"DLL中的函数名"(ByValeIDAsInteger )As Integer 一般在 特殊函数的 程序起始模块 中声明(为了不出问题,强力要求在起始模块里声明DLL)"dll文件" 文件名,但不可以包含 “.dll” ,就纯名字,不包含扩展名以上适合带符合输出的… -
VisualFreeBasic指南_代码库
什么是代码库在编程中,代码库是一组可重复使用的代码模块、函数、类等的集合。它可以帮助程序员提高开发效率,避免重复编写相同的代码。代码库可以是编程语言自带的标准库,也可以是由第三方开发的库,还可以是程序员自己编写并积累的自定义库。代码库类型以上除了“我的代码库”(自定义库),其它都内置在VFB里,供大家直接使用。自己编写“我的代码库”在新建工程中,选择“我的代码库”,然后取一个新建的名称,创建一个即… -
VisualFreeBasic指南_模板
新建工程时,添加窗口,添加模块,都有模板,而此模板可以新增、删除、修改等在软件文件夹中的“template”子文件夹一个是新建窗口的模板,一个是新建工程的模板可以随意把自己写的工程,复制到里面,当成模板使用。 -
VisualFreeBasic指南_插件
基本使用方法插件可以增强VFB的功能,可以在选项中,管理插件是否开启和先后次序大多插件带有源码,可以在主页的插件工程里打开。插件的API,在插件共用模块里定义,可以打开插件工程查看。创建新的插件工程,会自动包含插件共用模块编写新插件点击新建工程,选择插件增加和删除打开VFB的文件夹一个插件,一个DLL文件,随意操作。 -
VisualFreeBasic指南_控件
编程中的“控件”(Controls)是图形用户界面(GUI)编程中的一个基本概念,它们代表用户可以在屏幕上看到并与之交互的元素。控件可以是按钮、文本框、标签、复选框、单选按钮、下拉列表、滑块、图片框等。不同的编程语言和框架提供了不同的控件集和创建控件的方法。下面我将以一个较为通用的方式介绍控件的基本概念和使用方法,并以几个流行的编程环境为例进行说明。控件的基本概念创建控件:在GUI编程中,首先需要… -
VisualFreeBasic指南_扩展功能
扩展代码,我的代码库自己把需要的代码片段函数,分类保存,写软件时,无需任何操作,直接调用函数即可可以在新建工程里,创建新的函数修改代码,也非常简单,在写代码中,在函数名上右键菜单,即可打开这个库文件编辑删除和修改分类,就用WIn系统的文件管理器打开操作即可扩展控件,VFB控件VFB的控件都带有源码,可以打开控件工程,随意修改也可以新建工程时,新建一个控件扩展功能,VFB插件插件,可以使软件功能按照… -
VisualFreeBasic代码_yGDI+_画图
操作形式和GDI一样GDI+唯一好处就是有 去锯齿功能,画的东西比较好看。但速度比GDI慢。