VisualFreeBasic游戏趣味编程_3.3_方块的绘制与移动

2026-1-21 / 0 评论 / 51 阅读

函数gg.DrawFrame(x,y,w,h)可以绘制矩形,其中(x,y)为矩形左上角的(x,y)坐标,(w,h)为矩形的宽度和高度,单位全部是像素。在3-2的基础上添加以下代码:

   Dim As Single rect_left_x, rect_top_y, rect_width, rect_height ' 方块障碍物的相关参数
   rect_height = 100 ' 方块高度
   rect_width  = 20  ' 方块宽度
   rect_left_x = ww * 3 / 4 ' 方块左边x坐标
   rect_top_y  = hh - rect_height '方块顶部y坐标
   '画方块
   gg.DrawFrame(rect_left_x, rect_top_y, rect_width, rect_height)

进一步,添加变量rect_vx记录方块在x方向上的速度,并初始化为-3。在ddo语句中,让方块从右向左移动。当方块到达窗口最左边时,再让其从最右边出现。


完整代码

Sub 游戏执行过程(hWndForm As hWnd)
   Dim gg As yGDI = hWndForm

   Dim As Single ww, hh, gravity '重力加速度
   Dim As Single ball_x, ball_y, ball_vy, radius '小球坐标、y方向速度、直径
   ww      = DpiUnScaleF(Form1.ScaleWidth)  '游戏画面宽度
   hh      = DpiUnScaleF(Form1.ScaleHeight) '游戏画面高度
   radius  = 20 '小球直径
   ball_x  = ww / 4      '小球x位置
   ball_y  = hh - radius '小球y位置
   ball_vy = 0 ' 小球初始y速度为0

   Dim As Single rect_left_x, rect_top_y, rect_width, rect_height,rect_vx ' 方块障碍物的相关参数
   rect_height = 100 ' 方块高度
   rect_width  = 20  ' 方块宽度
   rect_left_x = ww * 3 / 4 ' 方块左边x坐标
   rect_top_y  = hh - rect_height '方块顶部y坐标
   rect_vx = -3  '方块x方向速度
   Do
      If IsKeyPress(VK_SPACE) Then '按下了空格键"
         ball_vy = -16 ' 给小球一个向上的初速度
      End If
      ball_vy = ball_vy + gravity ' 根据重力加速度更新小球y方向速度
      ball_y  = ball_y  + ball_vy ' 根据小球y方向速度更新其y坐标
      If (ball_y >= hh - radius) Then '如果小球落到地面上
         ball_vy = 0 'y速度为0
         ball_y  = hh - radius ' 规范其y坐标,避免落到地面下
      End If
      If ball_y < 0 Then '小球跳起到顶部,让小球掉下来
         ball_y  = 0
         ball_vy = 2
         gravity = 0.5
      End If
      gg.Brush(&HFF0000) '球的颜色
      gg.DrawEllipse(100, ball_y, radius, radius) '画小球

      rect_left_x = rect_left_x + rect_vx ' 方块向左移
      If (rect_left_x <= -20) Then '如果方块跑到最左边
         rect_left_x = ww ' 在最右边重新出现
      End If
      gg.Brush(BGR(204,0,0)) '方块的颜色
      gg.DrawFrame(rect_left_x, rect_top_y, rect_width, rect_height) '画方块

      gg.Redraw '刷新显示画面
      Sleep(10) '暂停10毫秒
      gg.Cls()  '清空画面
   Loop
End Sub

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