结合2-9与3-1,以下代码让小球初始在地面上,按下空格键后起跳,落地后小球静止。在2-9的基础上,把窗口宽度、高度、小球半径等数值均用变量表示,这样代码更易阅读与调整,如3-2所示。
Sub 游戏执行过程(hWndForm As hWnd)
Dim gg As yGDI = hWndForm
gg.Brush(&HFF0000) '球的颜色
Dim As Single ww, hh, gravity '重力加速度
Dim As Single ball_x, ball_y, ball_vy, radius '小球坐标、y方向速度、直径
ww = DpiUnScaleF(Form1.ScaleWidth) '游戏画面宽度
hh = DpiUnScaleF(Form1.ScaleHeight) '游戏画面高度
radius = 20 '小球直径
ball_x = ww / 4 '小球x位置
ball_y = hh - radius '小球y位置
ball_vy = 0 ' 小球初始y速度为0
Do
If IsKeyPress(VK_SPACE) Then '按下了空格键"
ball_vy = -16 ' 给小球一个向上的初速度
End If
ball_vy = ball_vy + gravity ' 根据重力加速度更新小球y方向速度
ball_y = ball_y + ball_vy ' 根据小球y方向速度更新其y坐标
If (ball_y >= hh - radius) Then '如果小球落到地面上
ball_vy = 0 'y速度为0
ball_y = hh - radius ' 规范其y坐标,避免落到地面下
End If
If ball_y < 0 Then '小球跳起到顶部,让小球掉下来
ball_y =0
ball_vy = 2
gravity = 0.5
End If
gg.DrawEllipse(100, ball_y, radius, radius) '画小球
gg.Redraw '刷新显示画面
Sleep(10) '暂停10毫秒
gg.Cls() '清空画面
Loop
End Sub
程序运行后输出如图所示:

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