VisualFreeBasic游戏趣味编程(使用yGDI)

2026-1-21 / 0 评论 / 100 阅读

本教程通过趣味案例逐步引入语法知识,教读者用VisualFreeBasic编写游戏程序(简称VFB),激发读者学习编程的兴趣。全书共14章和3个附录,依次介绍了VFB编程语言的基本概念、数据类型、if语句、while循环、for循环、一维数组、函数、二维数组、字符串、文件读写、指针、递归、面向对象编程、链表和FB标准模板库等知识,其中贯穿了众多的小案例和游戏,最后综合应用这些知识编写了一款冒险游戏。附录分别给出了练习题的参考答案、语法知识索引以及常用的调试方法和辅助开发工具。本书适合不同年龄、不同层次的FB编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。

本教程改编自【C和C++游戏趣味编程】的书籍

C和C++游戏趣味编程
版 权
著  者 童 晶
责任编辑 陈冀康
人民邮电出版社出版发行

本来是C语言的教程,由勇芳改编成 VisualFreeBasic 语言,免费提供给大家使用。
天下编程本一家,大多编程教程都能通用。勇芳也只是兴趣爱好,用爱发电,希望更多人能使用 VFB 编程,才辛苦翻译,并没1分钱的收获。
改编后若有侵犯到版权,请通知勇芳删除教程并表示歉意。

系统DPI

操作系统里面有个DPI,而 VFB 自动响应DPI缩放,
bf4c1768989732.png

我们写的代码是按照 100% 时的像素写的,但系统里设置了DPI,比如 125%,那么画 100的圆,实际输出 125 的圆。这样我们写的软件,不管在什么系统,什么 DPI 的情况下,输出的效果保持一致。

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