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VisualFreeBasic编程文档
2026-1-21
VisualFreeBasic内置库_OpenGL (跨平台3D绘图底层库)
OpenGL(Open Graphics Library)是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。以下是关于 OpenGL 的详细介绍: 1. 历史与发展 OpenGL 最初是由 SGI 公司(Silicon Graphics Inc.)在 20 世纪 90 年代开发的,目的是为了提供一种统一的、高性能的图形渲染方式。后来,它逐渐成为了一个开放的标准,由 Khronos Group 维护和发展。许多图形硬件厂商都支持 OpenGL,使其在各种操作系统和设备上得到广泛应用。 2. 工作原理 图形管道(Graphics Pipeline):OpenGL 的核心是图形管道,它是一个将 3D 模型转换为 2D 图像的过程。这个管道包括多个阶段,如顶点处理、图元装配、光栅化、片段处理等。 顶点处理:接收输入的顶点数据(如 3D 模型的顶点坐标、法线、纹理坐标等),可以对顶点进行变换(如平移、旋转、缩放)、光照计算等操作。 图元装配:将顶点组合成更复杂的几何图元,如点、线、三角形等。这些图元是构成 3D 模型的基本单元。 光栅化:将图元转换为屏幕上的像素片段。这个过程涉及到确定哪些像素在图元内部,以及计算它们的属性。 片段处理:对光栅化生成的像素片段进行处理,如纹理映射、颜色混合、深度测试等操作,最终生成要显示在屏幕上的 2D 图像。 3. 特点 跨平台性:可以在多种操作系统上使用,包括 Windows、Linux、Mac OS 等。这使得开发者可以使用相同的代码在不同平台上实现图形渲染,大大降低了开发成本。 高性能:OpenGL 充分利用了图形硬件的加速能力,通过与显卡驱动程序的紧密配合,可以实现高效的图形渲染。它支持硬件加速的功能,如纹理映射、光照计算、抗锯齿等,可以快速生成高质量的图形。 可扩展性:提供了丰富的扩展机制,允许开发者利用显卡厂商提供的特定功能。这些扩展可以用于实现更高级的图形效果,如曲面细分、几何着色等,以满足不同应用场景的需求。 4. 应用领域 游戏开发:是游戏行业中广泛使用的图形渲染技术。开发者可以使用 OpenGL 创建逼真的 3D 游戏场景、角色动画、特效等。例如,许多经典的 PC 游戏和移动游戏都使用 OpenGL 来实现高质量的图形显示。 计算机辅助设计(CAD)和建模:在 CAD 软件中,OpenGL 用于渲染 3D 模型,使设计师能够直观地查看和编辑设计对象。它可以精确地显示模型的几何形状、表面纹理、光照效果等,提高设计效率和质量。 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):随着 VR 和 AR 技术的发展,OpenGL 在这些领域也发挥着重要作用。它可以为 VR 和 AR 应用创建沉浸式的 3D 环境,实现用户与虚拟对象的交互。 科学可视化:在科学研究中,经常需要对复杂的数据进行可视化处理,如分子结构、天体物理模型、医学图像等。OpenGL 可以将这些数据以直观的 3D 图形形式呈现出来,帮助科学家更好地理解和分析数据。 5. 与其他技术的关系 与 GLUT(OpenGL Utility Toolkit):GLUT 是一个用于创建简单 OpenGL 程序的工具库,它提供了一些基本的功能,如创建窗口、处理用户输入、简单的菜单等。GLUT 可以帮助开发者快速搭建 OpenGL 应用的框架,专注于图形渲染的实现。 与 Shader(着色器):着色器是现代 OpenGL 中非常重要的组成部分。它允许开发者使用一种类似于 C 语言的编程语言(如 GLSL - OpenGL Shading Language)来编写顶点和片段处理的程序,从而实现更加灵活和定制化的图形效果。通过使用着色器,开发者可以控制图形管道中各个阶段的计算,实现独特的光照模型、材质效果、动画等。 使用方法 这是底层API库,一般是给其它库调用的,我们不需要直接调用它 具体使用方法等以后再出教程。
2026年-1月-21日
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VisualFreeBasic编程文档
2026-1-21
VisualFreeBasic内置库_MyFbFramework(跨平台界面库)
这是一个跨平台的界面库,新建工程时,选择这个库即可。 这里没有为此专门写一篇说明。
2026年-1月-21日
79 阅读
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2026-1-21
VisualFreeBasic内置库_C语言标准函数库
C语言标准函数库里的函数比较多,都是C语言里常用的函数。 里面的函数,大多不需要引用库,就能直接使用,就当成是自己的函数。 这里就没必要对函数说明,需要的同学,可以百度搜索C函数说明 假如编译提示没定义,就需要引用库文件了 每个函数,都提示需要引用什么库文件。 总之,大多数直接用,遇到未定义,就引用库文件。
2026年-1月-21日
60 阅读
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VisualFreeBasic编程文档
2026-1-21
VisualFreeBasic内置库_公共代码库
这里的函数库,是对 FreeBasic原生库、扩展库、源码库,进行分类,我们需要什么功能的函数,都是在这里先寻找,实在没有才自己写函数。这里包括了各种分类的实用函数。 使用方法 直接调用,无法其它任何操作。 函数说明 点击函数名,底部帮助页会显示出相关说明,以及函数定义 在代码中按 F1 ,显示详情,里面有的函数还有例题代码提供参考。
2026年-1月-21日
56 阅读
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VisualFreeBasic编程文档
2026-1-21
VisualFreeBasic内置库_源码库
勇芳软件将历年来使用过的常用功能函数和网上收集到的函数,放在这里面给大家使用。 里面代码众多,全部以 源码的形式提供, 可以随时查阅相关源码。 此库中的任何代码,双击它,就自动输入到代码中,直接使用,不需要任何库,任何引用。全是直接调用即可。未来可能不断的添加新函数。 使用方法 直接调用,无法其它任何操作。 函数说明 点击函数名,底部帮助页会显示出相关说明,以及函数定义 在代码中按 F1 ,显示详情,里面有的函数还有例题代码提供参考。
2026年-1月-21日
61 阅读
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2026-1-21
VisualFreeBasic内置库_内置“代码库”使用方法
VisualFreeBasic已经内置很多扩展库,可以很方便的使用 里面的库,一部分,需要引用库文件,一部分,不需要引用,因为VFB已经使用了这个库,上面引用过了 比方电子邮件的库使用 看到帮助,查看后面 可以先不引用库,当编译出错,就复制这个代码 #include Once "Afx/CCDOMail.inc" 'ln 23 放入到 起始模块中
2026年-1月-21日
129 阅读
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2026-1-21
VisualFreeBasic代码_其它
占位置,有空写。
2026年-1月-21日
60 阅读
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VisualFreeBasic编程文档
2026-1-21
VisualFreeBasic代码_COM和OCX
暂不支持 不过VFB 中有一些控件是 OCX 的,一些代码库是 COM 的,包装好代码,使用就简单了。 本人没空研究这些,要是感兴趣的请留言。
2026年-1月-21日
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2026-1-21
VisualFreeBasic代码_鼠标键盘
有关键盘鼠标的函数 BackMmouseClick 后台鼠标单击 BackMmouseClick2 后台鼠标单击 BackMmouseDblclk 后台鼠标双击 BackMoveMouse 后台模拟鼠标在某个窗口上面移动,Mk是指示各种虚拟键是否按下。 KeyPress 按下键盘 KeyPressOR 键盘组合按键 MouseClick 前台鼠标模拟 FF_GetKeyState 检索当前的 lKeyIndex 基于状态栏例程使用此函数返回的各种键盘状态的文本字符串的指定索引。 HookKeyboard 定义键盘钩子 HookMouBoard 定义鼠标钩子 GetMousePos 获取鼠标在屏幕或窗口的位置 IsKeyPress 判断某个键是不是被按下{1.VK_LBUTTON 鼠标左键.VK_RBUTTON 鼠标右键.VK_SHIFT SHIFT 键.VK_CONTROL CTRL 键.VK_MENU ALT键.更多见帮助}
2026年-1月-21日
66 阅读
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2026-1-21
VisualFreeBasic代码_网络
网络编程,使用 ”WinInet“ 互联网访问 和 ”Network“ 网络通信 控件编写。 还有一个发送电子邮件代码 #include Once "Afx/CCDOMail.inc" ' // 创建一个CCdoMessage类的实例 DIM pMsg AS CCDOMessage ' // 组态 pMsg.ConfigValue(cdoSendUsingMethod, CdoSendUsingPort) pMsg.ConfigValue(cdoSMTPServer, "smtp.xxxxx.xxx") pMsg.ConfigValue(cdoSMTPServerPort, 25) pMsg.ConfigValue(cdoSMTPAuthenticate, 1) pMsg.ConfigValue(cdoSendUserName, "xxxx@xxxx.xxx") pMsg.ConfigValue(cdoSendPassword, "xxxxxxxx") pMsg.ConfigValue(cdoSMTPUseSSL, 1) pMsg.ConfigUpdate ' // 收件人姓名 - >根据需要更改 pMsg.Recipients("xxxxx@xxxxx") ' // 发件人邮件地址 - >根据需要更改 pMsg.From("xxxxx@xxxxx") ' // 主题 - >根据需要更改 pMsg.Subject("This is a sample subject") ' // 文字正文 - >根据需要更改 pMsg.TextBody("This is a sample message text") ' // 添加附件(使用绝对路径)。 ' // 注意通过重复呼叫,您可以附加多个文件。 pMsg.AddAttachment ExePath & "\xxxxx.xxx" ' // 发送消息 pMsg.Send IF pMsg.GetLastResult = S_OK THEN PRINT "Message sent" ELSE PRINT "Failure" 要使用gmail发送消息,只需更改服务器名称和服务器端口的值: pMsg.ConfigValue(cdoSMTPServer, "smtp.gmail.com") pMsg.ConfigValue(cdoSMTPServerPort, 465)
2026年-1月-21日
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