在本章我们将探讨如何编写“十步万度”游戏,效果如图8-1所示。用鼠标点击任意一个小圆圈,其指针顺时针旋转90度,后续被指向的圆圈指针也依次旋转,所有圆圈的旋转度数累积。玩家点击10次,尝试得到尽量高的旋转度数。

本章首先介绍了结构体的概念,并展示利用结构体数组存储所有小圆圈信息;然后讲解了鼠标交互的方法,以及如何实现被鼠标点中的小圆圈的旋转;接着讲解了数组作为函数的参数,以及如何实现旋转的迭代传播;最后解析了如何实现操作步数和旋转度数的统计与显示。
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