VisualFreeBasic游戏趣味编程_第6章_“见缝插圆”游戏

2026-1-22 / 0 评论 / 66 阅读

在本章我们将探讨如何绘制一些漂亮的随机图案,如图6-1所示,随机生成的圆互不相交且尽量填满画布,按空格键可以切换不同的绘制模式。

本章首先分析了如何利用数组实现多个圆的生成和绘制,并使得圆和圆之间不相交;然后介绍了函数的概念、如何应用函数改进代码,以及如何实现添加新圆半径最大化的功能;最后讲解了如何利用函数封装多种绘制模式,并通过键盘按键进行互动。

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