在本章我们将探讨如何实现一个“见缝插针”游戏。按下空格键后发射一根针到圆盘上,所有针逆时针方向转动;如果新发射的针碰到已有的针,游戏结束。如图5-1所示。

本章首先讲解了如何绘制圆盘与针,利用三角函数实现了针的旋转;然后介绍了一维数组的概念,并利用数组解析了如何实现多根针的效果;接着利用批量绘制函数分析了绘制效果改进方法;最后分析了针的发射与增加、游戏失败判断、得分与显示效果的改进方法。
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