在本章我们将探讨如何实现一个小球跳跃躲避方块的游戏,如图3-1所示。

本章首先介绍了字符的知识,按空格键控制小球起跳;然后介绍了矩形的绘制,并利用逻辑运算符解析如何实现小球和方块的碰撞判断;接着介绍了整除、取余和类型转换,以及如何利用随机数增加游戏的趣味性;最后分析了得分的计算显示实现方式,解决了小球在空中起跳的问题。
版权属于:
勇芳
文章声明:
本文版权内容属于《勇芳软件工作室》转载请标明出处
评论一下?